Tutorials
1. Erstellt eure Datei 2. Benennt sie um, sodass am ende .scr steht (Optional!) 3. Geht auf: Start -> Ausführen -> charmap Dort sucht ihr euch in der Schriftart: „Arial“ da... weiterlesen...
In diesem Teil werden wir einen Nametag-Hack schreiben. Dieser zeigt einfach die ganze Zeit (auch durch Wände) den Namen von Gegnern über deren Köpfen an. Das ist jetzt nicht soooo spektakul... weiterlesen...
Willkommen zum (richtigen) vierten Teil der Tutorialserie! Hier wird es sich endlich um Delegates (Funktionszeiger) drehen, mit denen wir eine Font registrieren werden und Text zeichnen! Da... weiterlesen...
In diesem Teil möchte ich auf das Auslesen von Strukturen aus dem Speicher und meiner Art von Management dieser Klassen eingehen. Am Ende wird noch die Klasse MemoryHelper angeschnitten, wel... weiterlesen...
In den letzen Tagen hab ich des öfteren die Frage bekommen: “Was kann denn dieser Bot alles?”, “Was bringt das?” etc. Daher möchte ich hier, vor dem 4. Teil meiner Serie, eine kleine Vorscha... weiterlesen...
In Teil 2 beschäftigen wir uns mit dem erstellen von Strukturen und Klassen, welche später mit diesen Informationen aus dem Speicher geholt werden. Die Hauptschwierigkeit bei dem Erstellen v... weiterlesen...
Sooo … da ich mal ein bisschen von den Stoff meiner Prüfungen abschalten, aber zugleich nicht untätig des Nächtens am Rechner sitzen wollte, hat mich die Schreibwut gepackt – ode... weiterlesen...
Als Beispiel nehmen wir die Map “Lagoon Paradise“. Bei SA-MP werden die Objekte mittels CreateDynamicObject(); bzw CreateObject(); gespawnt, bei MTA:SA kommt createObject() zum Einsatz. Die... weiterlesen...
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